🎅 Cadou: film cu Moș Crăciun la fiecare carte tipărită

Poveste Magică

Povești de aventură pentru copii: de ce le iubesc

O hartă desenată de mână, o potecă prin pădure, o ușă pe care n-a deschis-o nimeni de mult. Copiii nu au nevoie de prea mult ca să plece în aventură. Le ajunge un început, iar restul îl construiesc singuri, cu o seriozitate pe care adulții au uitat-o.

Poveștile de aventură sunt printre primele pe care copiii le cer din nou și din nou. Mai jos găsești de ce îi prind atât de tare, ce iau din ele, cum alegi un erou potrivit, ce fel de aventură merge la fiecare vârstă și cum o faci să trăiască și după ce se închide cartea.

Ce îi cheamă pe copii spre aventură

O aventură începe aproape mereu la fel: cineva pleacă de acasă. Pentru un copil, care își petrece zilele între casă, grădiniță și parc, ideea aceasta e uriașă. În poveste, el poate trece de gardul grădinii, de marginea orașului, de marginea hărții.

Aventura are și un ritm pe care copiii îl simt în corp. Liniște, apoi o problemă, apoi o încercare, apoi încă una, apoi soluția. Fiecare pagină se termină cu o întrebare: ce se întâmplă mai departe? E motivul pentru care un copil care abia stă locului poate asculta o poveste de aventură până la capăt.

Și, poate cel mai important, aventura se termină cu o întoarcere. Eroul pleacă, trece prin încercări și ajunge înapoi acasă, mai curajos decât a plecat. Copiii iubesc partea cu plecarea, dar au nevoie și de partea cu întoarcerea.

Ce iau copiii din poveștile de aventură

O poveste de aventură nu e o lecție, dar copilul iese din ea cu câteva lucruri pe care le ia cu el:

  • Curajul de a încerca ceva nou. Eroul nu știe ce găsește după colț, dar merge mai departe.:
  • Gândirea pe pași. O hartă, un indiciu, o ghicitoare: aventura îl învață să rezolve o problemă bucată cu bucată.
  • Răbdarea. Comoara nu se găsește pe prima pagină, iar copilul învață să aștepte finalul.:
  • Prietenia. Aproape orice aventură bună are o echipă, iar eroul descoperă că împreună ajung mai departe.:
  • Locuri noi. Jungla, deșertul, marea sau Vestul Sălbatic devin pentru el locuri pe care le „cunoaște” deja.:

Toate acestea vin firesc, din poveste, fără ca cineva să i le spună. De aceea copilul le ține minte.

Un erou în care se recunoaște

Un copil intră într-o aventură prin erou. Dacă eroul îi seamănă, dacă are vârsta lui, frica lui sau visul lui, copilul pleacă împreună cu el. Dacă eroul e prea departe de el, povestea rămâne una de privit de pe margine.

Câteva întrebări care te ajută să alegi un erou și o aventură potrivite:

  • Ce fel de curaj are copilul tău? Unii copii sar primii în apă, alții observă tot și găsesc soluția. Ambele sunt feluri de a fi erou.:
  • Ce lume îl atrage? Corăbii de [pirați](/idei/pirati), o [junglă](/idei/jungla) plină de animale sau un orășel de [cowboy](/idei/cowboy)?:
  • Vrea să fie singur sau într-o echipă? Unii copii își doresc frații și prietenii alături, alții vor să fie ei în centrul atenției.:
  • Cât de multă emoție suportă? Un copil sensibil are nevoie de o aventură blândă, unul care iubește suspansul, de una cu mai multe încercări.:

Într-o carte personalizată, întrebarea despre erou are cel mai simplu răspuns: eroul e chiar copilul, desenat după poza lui, cu numele lui pe fiecare pagină.

Ce aventură i se potrivește, după vârstă

Aventura crește odată cu copilul. Iată ce fel de poveste i se potrivește, pe scurt:

  • Până la 2 ani: o aventură mică și sigură. O plimbare prin grădină, un animal pe care îl întâlnește, un lucru pierdut și găsit. Propoziții scurte, repetiții și un final liniștit.
  • Între 3 și 5 ani: primii eroi și prima fantezie. O hartă de comori, un animal care vorbește, o problemă simplă rezolvată cu curaj. Copilului îi place să-și audă numele des.
  • Între 6 și 9 ani: suspans adevărat și povești mai lungi. Ghicitori, drumuri cu mai multe încercări, prieteni care se ajută și mult umor. E vârsta la care începe să citească singur. Mai multe la [cadou pentru un copil de 8 ani](/varsta/cadou-copil-8-ani).
  • De la 10 ani: lumi mai complicate și alegeri. Eroul trebuie să hotărască singur, iar decizia lui contează pentru ceilalți.

La noi, povestea se scrie pe vârsta pe care o alegi în formular, de la 0–2 ani până la 10 ani și peste. Aceeași temă de aventură arată, așa, cu totul altfel pentru un copil de 3 ani și pentru unul de 9 ani.

Cum duci aventura mai departe acasă

O poveste de aventură nu trebuie să se termine pe ultima pagină. Câteva idei simple, pentru după citit:

  • Desenați împreună harta poveștii: de unde a plecat eroul, pe unde a trecut, unde a găsit comoara.
  • Ascundeți prin casă câteva indicii și faceți o mică vânătoare de comori, cu un premiu la final.:
  • Opriți-vă la jumătatea poveștii și întrebați-l: „Tu ce-ai face acum?”. Lăsați-l să inventeze altă cale.
  • Plecați într-o aventură adevărată: o plimbare în parc cu o lupă, o drumeție scurtă sau o seară cu lanterna.
  • Lăsați-l să vă spună el povestea, a doua zi, din memorie. O să vedeți ce l-a impresionat cel mai mult.:

Pentru copiii care iubesc indiciile, tema Vânătoare de comori din formularul nostru pornește exact de aici: săgeți desenate cu creta, ghicitori prin casă și prin grădină și o surpriză la final.

Aventura lui, pe raft

Jucăriile de aventură se strică sau se uită într-o cutie. O carte în care copilul e eroul rămâne pe raft și se recitește. La noi, eBook-ul cu 26 de pagini e gata în aproximativ 15 minute, iar dacă un text sau un desen nu-ți place, îl poți schimba. Apoi poți comanda cartea tipărită, cu copertă cartonată.

Poți alege dintre multe aventuri: pirați, vikingi, Vestul Sălbatic, jungla, savana, adâncul mării, un safari în savană sau o vânătoare de comori prin casă. Pe lângă copil, poți adăuga până la 5 personaje, fiecare desenat după poza lui, ca echipa de aventură să fie a lui: frați, părinți, bunici sau prieteni.

Se potrivește la orice ocazie la care copilul merită să fie în centru: o zi de naștere, Crăciunul sau Ziua Copilului. Iar peste ani, cartea îi va aminti ce aventuri visa când era mic și cine era alături de el.

Pornește aventura lui

Pirați, junglă, Vestul Sălbatic sau o vânătoare de comori. Creează în câteva minute cartea de aventură în care copilul tău e eroul.

Creează cartea copilului

Gata în câteva minute · de la 27 lei pe carte

Începe povestea acum

Alege vârsta copilului: tema e deja aleasă; urmează mesajul, personajele și pozele.

Alege vârsta copilului

Întrebări frecvente

Ce aventuri pot alege pentru carte?

În formular găsești multe teme de aventură și de călătorie: pirați, vikingi, Vestul Sălbatic, junglă, savană, adâncul mării, spațiu, vânătoare de comori și altele. Dacă nu găsești ce vrei, poți scrie subiectul tu, într-o propoziție.

E o poveste de aventură prea înfricoșătoare pentru un copil mic?

Nu, dacă e scrisă pe vârsta lui. Pentru cei mici, aventura e scurtă și sigură, cu un final liniștit. Povestea se scrie pe vârsta pe care o alegi în formular.

Pot pune în aventură și frații sau prietenii lui?

Da. Pe lângă copil, poți adăuga până la 5 personaje, fiecare desenat după poza lui, de la frați și prieteni la bunici sau un animal de companie.

Cât durează până primesc cartea?

eBook-ul e gata în aproximativ 15 minute după plată. Cartea tipărită o comanzi după ce ai văzut eBook-ul, iar prețurile sunt pe pagina de [prețuri](/preturi).

O carte unică, făcută pentru fiecare copil

  • Cartea ta personalizată, ca eBook, la 34,99 lei
  • Gata de citit în aproximativ 15 minute
  • 26 de pagini pline de aventură
  • Textele și desenele se schimbă ușor, oricând
  • Până la 5 personaje într-o singură poveste
  • Tipărită, cu copertă cartonată, la 139,90 lei. Pentru cartea tipărită, întâi se cumpără cartea digitală.
  • Transport gratuit de la 2 cărți
Începe acum